Article chapters
- 
              1
 - 
              2
 - 
              3
 - 
              4
 - 
              5
 - 
              6
 - 
              7
 - 
              8
 - 
              9
 - 
              10
 - 
              11
 - 
              12
 - 
              13
 - 
              14
 - 
              15
 - 
              16
 - 
              17
 - 
              18
 
Devil May Cry 4

ilustračný obrázok
Démonická hack and slash akcia z produkcie japonského Capcom si to po niekoľkých mesiacoch namierila z konzol aj na PC. Engine hry , MT Framework, je už známy z Lost Planet a bol jedným z prvých využívajúcich Direct3D 10. Na rozdiel od nej, nie je štvrtý diel Devil May Cry až taký náročný na výpočtový výkon GPU. Upustilo sa hlavne od výpočtovo náročných a málo viditeľných efektov, techník. Okrem toho je hre dobre optimalizovaná a svižne sa hýbe aj na slabších strojoch. Ingame benchmark obsahuje testy na štyroch rôznych scénach zobrazujúc boje, ako ináč, s démonmi. Na výkonnostné testy grafických kariet sme využili druhý ingame benchmark, ktorý je najnáročnejší. V hre sme zapli 4xMSAA/8xMSAA, detaily na maximum (Super High) a 16x anizotropný filter bol vynútený v ovládači.
    
fefo
maugly
4Brunco
Timmy2k
Marfy
tutukan1
crux2005
crux2005
crux2005
crux2005
tutukan1
juloSVKxxl
fefo
maugly
juloSVKxxl
Gudas
Figio
avixe
avixe